domingo, 15 de junho de 2008

Apresentação Peterlongo

O projeto do stand Peterlongo recebeu ambientação para apresentação em sala de aula. Para mostrar um pouco do que seria o conceito do projeto "Celebrar a Vida!", foi montada uma estrutura com frases que reforçam a marca Peterlongo e as frases que demonstram que qualquer motivo é passível de celebração, associando a marca ao cotidiano das pessoas.

O projeto visa a interação das pessoas com o ambiente, proporcionando que elas possam brindar (com o champagne Peterlongo) e celebrar a vida por motivos considerados comumente como normais e cotidianos, despertando o interesse pelo simples e comum e dissociando a imagem do champagne como bebida específica para ocasiões especiais e grandes eventos.












domingo, 1 de junho de 2008

Exposição sobre Cartões Postais em Maceió/AL

Até o final do mês de junho de 2008 está em exposição no Museu Palácio Floriano Peixoto, localizado em Maceió/AL a Exposição temporária sobre Cartões Postais, que tem como foco a influência do cartão postal na história e sociedade, principalmente Alagoana.

A exposição foi montada basicamente em cubos de vidros, onde os cartões foram expostos de maneira a valorizá-los. Alguns outros dispositivos também foram expostos para contextualizar os cartões postais, tais como: varais de cartões, cestas com jogos educativos, dentre outros.

Este tipo de exposição é bastante interessante na medida em que consegue demonstrar para as pessoas a importância deste tipo de peça gráfica para o contexto histórico, cultural e social de um povo.

A ambientação da exposição não recebeu grandes verbas e por isso não é exemplo de modernidade e tecnologia. No entanto, para o profissional designer, serve como exemplo de criatividade, pois os designers tiveram que aproveitar do pouco que tinham para demonstrar de maneira clara, objetiva e interessante, criando espaços de interação com público. Como sabemos que nem sempre é possível trabalhar com ambientação que gere verbas altas para os contratantes, exemplos de simplicidade e criatividade são sempre bem-vindos.





Por todo o ambiente foram colocados painéis e banners explicativos sobre a exposição. Ao adentrar os diversos ambientes, o visitante consegue entender a lógica da exposição, uma espécie de caminho auto-didático.


Os painéis de vidro fazem intercalações com os cubos e possibilitam uma visualização mais fácil dos cartões expostos.


Os displays de arame simulam os de PDV's de cartões. Possibilitam que os visitantes entrem em contato com as obras expostas. Fazem parte das exposições temáticas, onde são encontrados cartões com temas variados, tais como infantis, turma da Mônica, músicas, dentre outros.



Os cubos de vidro colocam os postais como foco da exposição. Confeccionados em madeira e a parte de cima de vidro, possibilitam que o visitante veja a exposição, sem precisar tocar no objeto exposto.


As cestinhas de plástico levam o público para o mundo infantil. Uma forma diferente de utillização dos cartões postais: através de jogos educativos relacionados. A idéia é a interação do público com a exposição. As crianças têm a oportunidade de criar o seu próprio cartão postal.


Exposição em forma de "varais", conforme são comumente comercializados os cartões postais no Brasil.

Displays de Cinema


Zoom do display do Filme Homem de Ferro


Display do filme Homem de Ferro
Análise do display: O display trabalha com a tridimensionalidade para enriquecer o seu projeto. O display é facilmente visualizado dentre os demais displays dispostos na sala de entrada dos cinemas do shopping. A tridimensionalidade chama a atenção de quem passa pelo cartaz. Na foto de cima é possível perceber a diferença de nível entre o fundo do display e o personagem do filme.



Display do filme Agente 86
Análise do display: o projeto evidencia um formato e forma de apresentação bastante inusitada. O display é colocado nas salas de cinema de forma parecida com móbiles de teto. É impossível passar pela sala de entrada dos cinemas sem parar para reparar o display em questão. O Agente 86 parece pular do teto.



Display do filme Quebrando a Banca
Análise do display: o display trás como foco a casta de baralho, uma das "personagens" principais do filme. O projeto também valorizou a tridimensionalidade e trouxe as cartas interpostas em mais de um plano. As roletas do jogo ajudam na encenação do display e fazem a interligação entre os dois planos distintos.